Elementos Nintendo GameCube

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Contenido

Especificaciones

  • Nintendo
  • Nintendo GameCube
  • DOL-001
  • Japón 14 de septiembre del 2001
  • Estados Unidos 18 de noviembre]] del 2001
  • Canadá 18 de noviembre del 2001
  • Europa 3 de mayo del 2002
  • Australia 17 de mayo del 2002
  • 2004-2005
  • En memoria no lleva juego y depende el pack puede incluir algún juego
  • 12V 3.5A
  • ¥ 25.000 Japón
  • $ 199.95
  • Más de 650 Juegos editados para esta plataforma. Más diferentes versiones, software no oficial y más cosas.


Consola

Elementos Externos de la consola

800px-Imagen Nintendo Game Cube Diagrama 04.jpg 800px-Imagen Nintendo Game Cube Diagrama 05.jpg 800px-Imagen Nintendo Game Cube Diagrama 06.jpg

800px-Imagen Nintendo Game Cube Diagrama 01.jpg 800px-Imagen Nintendo Game Cube Diagrama 02.jpg

Es una conexión de expansión de la consola de forma de comunicación en paralelo
Conector Paralelo Nintendo Gamecube
Es una conexión de expansión de la consola de forma de comunicación en serie de alta velocidad, los últimos modelos de esta consola este puerto no esta presente
Conector Serie Alta Velocidad Nintendo GameCube
Es otro puerto Serie de alta velocidad pero destinado para módem y tarjeta de RED BBA
Tapa del lecto de DVD
Botón para Encender/Arrancar la consola
Botón de Reinicio de la consola
Botón qe libera la tapa del DVD-ROM
Indicador Led de que esta alimentado la consola
Ventilador para refrigerar los componentes interno de la consola
Puertos de juego para el primer y segundo jugador
Conector PUERTO DE JUEGO NINTENDO GAME CUBE
Puertos de juego para el tercer y cuarto jugador
Conector PUERTO DE JUEGO NINTENDO GAME CUBE
Es donde se introduce la tarjeta de memoria para guardar el avance del juego
Conector Tarjeta de Memoria Nintendo GameCube Memory Card
Es donde se conecta la fuente de alimentación externa en cual se acompaña la consola
Es el puerto de salida RGB,Audio, Video compuesto y Video YC, es similar a de las consola NES y N64
Conector AV SNES Y N64
Es el puerto de salida Audio y Vídeo Digitales, los últimos modelos de esta consola este puerto no esta presente
Conector Vídeo Digital Nintendo Gamecube
Es donde se conecta a la unidad de DVD-ROM
Conector Mini-DVD Nintendo GameCube
Es donde se conecta a la unidad de DVD-ROM
Conector PUERTO DE JUEGO NINTENDO GAME CUBE interno
Es donde se conecta al sistema de alimentación de la consola que esta justo debajo de la placa base
Conector Alimentación Interno Nintendo GameCube

Elementos de montaje

Imagen Nintendo Game Cube Diagrama Explosion .jpg

Es la carcasa donde se aloja la tapa del DVD y los botones y la asa de la consola
Es donde se aloja las conexiones de vídeo y las conexión de alimentación externa
Es donde se aloja las conexiones de puertos de juego y las tarjetas memorias
Es donde se aloja los puertos inferiores de la consola como los puertos series y el paralelo
Tapas que protege los puertos ante suciedad
Esta placa contiene los 4 puertos de juegos, botón Reset y la pila para guardar datos de configuración de la consola
Lector Mini-DVD de 8cm, este contiene la chapa superior del circuito
Es la pieza de metal aluminio destinado para refrigerar la CPU GPU y memorias
Es la placa con los componentes principal mas importante de la consola y donde se aloja los principales puertos de estos
Es la pieza que cierra y protege la placa base de interferencias externa a de la consola
Este convierte los 12V de la fuente externa y lo trasforman varias tensiones para alimentar distintas partes de la consola
Pieza que cierra y protege la fuente ante perturbaciones externas de la fuente

Elementos internos

800px-Imagen Nintendo Game Cube Diagrama 03.jpg

Unidad Gráfica/Puente Norte/ interface Entrada y Salida 162Mhz
CPU unidad central de proceso C/DOL-CPU(P)-10 IBM Gekko Power PC 750, 486Mhz
Memoria RAM principal, RAM de video 96Mbit (12MB) 1-TSRAM a 162MHZ
Memoria RAM principal, RAM de video 96Mbit (12MB) 1-TSRAM a 162MHZ
Memoria RAM de apoyo, RAM de sonido y interfaces 128Mbit (16M x 8 Bits) a 81Mhz
Codificador AV (SSOP32)
Amplificador integrado (SOIC14)
Reloj a Tiempo Real, Tambien contiene la Bios de la consola Gamecube es una especie de EEPROM en modo serie (SOIC14)
Generador de pulso de Reloj CLK (SOIC14)
a 13.5MHz. es para generar la mayoría de los Relojes necesarios

Modificaciones y tutoriales

Contribuciones

Fuentes



Agradecimientos: Texto extraído de aquí.
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