Plataforma Nintendo Gamecube

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Contenido

Historia

  • El 14 de septiembre 2001 se lanzo en Japón
  • El 18 de noviembre 2001 se lanzo Estados Unidos y Canadá
  • El 3 de mayo 2002 se lanzo en Europa
  • El 17 de mayo 2002 se lanzo en Australia
Lanzamiento Color y edición Precio
14 de septiembre del 2001 "Violeta" ¥ 25.000.
21 de noviembre del 2001 "Negra" ¥ 25.000.
21 de noviembre del 2001 "Naranja" ¥ 25.000.
3 de junio Del 2002 Todas las del mercado japonés momento ¥ 19.800
1 de diciembre del 2002 "Plata" ¥ 19.800
21 de junio del 2003 "Enjoy Plus Pack" (con Game Boy Player) ¥ 19.800
10 de octubre del 2003 "Enjoy Plus Pack" (con Game Boy Player) + Memory 251 ¥ 19.800
17 de octubre del 2003 todas las del mercado japonés momento ¥ 14.000


Lanzamiento Color y edición Precio
18 de noviembre del 2001 "Indigo" $ 199.95.
18 de noviembre del 2001 "Jet (Negro)" $ 199.95.
21 de mayo del 2002 todas las del mercado Americano momento $ 149.95.
3 de noviembre del 2002 "Platinum" $ 149.95.
23 de junio del 2003 "Enjoy Plus Pack" (con Game Boy Player) $ 149.95.
25 de septiembre del 2003 todas las del mercado Americano momento $ 99.95.

A partir del mayo de 2004 es la DOL-101. Finalmente la consola quedo tercera en ventas entre las consolas de su generación, alrededor de 21,74 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Vida de la consola

  • Japón 14 de septiembre del 2001
  • Estados Unidos 18 de noviembre del 2001
  • Canadá 18 de noviembre del 2001
  • Europa 3 de mayo del 2002
  • Australia 17 de mayo del 2002
  • La consola:
  • Mayo del 2004 Nintendo redujo costes de su fabricación y lanzo la versión DOL-101, esta, eliminaba un puerto serie y la salida de video digital
  • Se dejo de fabricar en 2005
  • La plataforma:
  • Nintendo continuo la plataforma dentro de retro-compatibilidad en la siguiente consola Wii pero solo hasta que salio la edición Nintendo Wii Family Edition en 10 de octubre de 2011 esta estrategia lo uso para eliminar los pocos juegos que quedaron en las tiendas

Características

CPU:

  • Arquitectura tecnología: IBM Power PC 750
  • Proceso de fabricación: 0.18 micras
  • Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1)
  • Los datos de precisión interno:
  • 32 bits sin signo
  • 64-bit de punto flotante
  • Ancho de banda del bus externo:
  • 1,6 GB/segundo de ancho de banda máximo
  • Direcciones de 32 bits
  • 64 bits de bus de datos
  • a 200 MHz Maximo
  • Caché interna:
  • L1: 32 KB de instrucciones, 32 KB de datos (8 vías)
  • L2: 256 KB (2 vías)
  • Microprocesador Super escalar con 5 unidades de ejecución diferentes
  • 2x unidades de enteros
  • 1x FPU (con soporte de 32bit y 64bit de ancho de bus, soporte de coma flotante )
  • 1x unidad de Loadstore
  • 1x ejecución de rama (branch unit)
  • Unidad de Servicio DMA de 16KB reutilizables
  • Cola de espera DMA de 15 entradas
  • Búffer de escritura para listas de comandos para la GPU
  • Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM NEC integrado de procesos
  • Frecuencia de reloj: 162 MHz
  • Frame buffer/Z embebido:
  • Aprox. 2 MB,
  • Latencia sostenible: 6,2 ns
  • 1T-SRAM
  • Caché de texturas embebido:
  • Aprox. 1 MB,
  • Latencia sostenible: 6,2 ns
  • 1T-SRAM
  • Ancho de banda de lectura texturas: 10,4 GB/segundo (pico)
  • Ancho de banda de memoria principal: 2,6 GB/segundo (pico)
  • La profundidad de color, la profundidad Z Buffer: 24-bits
  • Función de procesamiento de imagen: Niebla(Fog), suavizado de subpíxeles (Subpixel Anti-aliasing), 8 Luces de hardware (8 Hardware Lights), alpha blending (Alpha Blending), diseño de textura virtual (Virtual Texture Design), múlti-texturizado, bump mapping, Mapeo de Ambiente(Environment Mapping), mapeo MIP, filtrado bilineal (Bilinear Filtering), filtrado trilineal (Trilinear Filtering), filtrado Ansitropic Ansitropic Filtering, y en tiempo real de textura del hardware descompresión (S3TC).
  • Otros: descompresión en tiempo real de la lista de visualización, la capacidad del hardware de compensación de movimiento, y 3 lineas de filtro Deflickering po hardware.
  • Flash EEPROM ??
  • Principal: 24MB:
  • 2x MoSys (MS3M23B-5 A) 12MB 1T-SDRAM 10ns
  • Memoria Auxiliar 16MB:
  • 1x NEC (D4891281G5 0125XU621) 16MB ARAM (sonidos, buffers, almacenamiento)
  • Custom Macronix 16-bit DSP
  • RAM: 8KB
  • ROM: 4KB
  • Velocidad: 81Mhz
  • Canales máximos simultáneos: 64 canales , descodificador ADPCM
  • Frecuencia de samples: 48Khz
  • Dobly pro logic II
  • Game Cube Original: es casi forma de cubo con asa, en acabados en plásticos donde Superiormente se carga el Mini DVD, delante tiene los 4 controles y las tarjetas de memorias, al uno de los laterales tenia un ventilador
  • 115mm(4,3) x 150mm(5,9) x 161mm(6.3)
  • 1363 gramos (48.1oz)
  • Wii : es una consola muy compacta y tiene retro-compatibilidad con la Wii original
  • Controlador de Disco: CAV (Constant Angular Velocity) System
  • Tiempo medio de acceso: 128ms
  • Velocidad de transferencia de Datos: 16Mbps a 25Mbps (es una carga relativamente rápida en su época)
  • Formato: 3 pulgadas disco NINTENDO GAMECUBE Basados en tecnología de disco óptico de Matsushita's
  • Capacidad: Approx. 1.5GB - 3GB (doble capa)
  • Botón de liberación del DVD en el mismo rotor
  • 4 puertos juegos
  • 2 Slots tarjetas de memoria (Digicard)
  • 1 Salida AV Analógica
  • 1 Salida AV Digital (Solo en los modelos fabricados antes de 22 de marzo de 2004)
  • 1 puerto Serie High-Speed (Solo en los modelos fabricados antes de 22 de marzo de 2004)
  • 1 puerto Serie Modem/BBA
  • 1 puerto paralelo
  • Alimentación: adaptador AC DC12V x 3.5A

Soporte

Línea Sucesoria

Emulación

Ver artículo específico.



Agradecimientos: Texto extraído de aquí.
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