Elementos Nintendo GameCube
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Especificaciones
- Marca:
- Nintendo
- Plataforma:
- Modelo:
- Nintendo GameCube
- Modelo No:
- DOL-001
- Año de lanzamiento:
- Japón 14 de septiembre del 2001
- Estados Unidos 18 de noviembre]] del 2001
- Canadá 18 de noviembre del 2001
- Europa 3 de mayo del 2002
- Australia 17 de mayo del 2002
- Final de producción:
- 2004-2005
- Posibles Software Incluido/Juegos:
- En memoria no lleva juego y depende el pack puede incluir algún juego
- Alimentación:
- 12V 3.5A
- Precio de salida:
- ¥ 25.000 Japón
- $ 199.95
- Números de Juegos:
- Más de 650 Juegos editados para esta plataforma. Más diferentes versiones, software no oficial y más cosas.
Consola
Elementos Externos de la consola
- Conexión Paralelo:
- Es una conexión de expansión de la consola de forma de comunicación en paralelo
- Conector Paralelo Nintendo Gamecube
- Conexión Serie Alta Velocidad:
- Es una conexión de expansión de la consola de forma de comunicación en serie de alta velocidad, los últimos modelos de esta consola este puerto no esta presente
- Conector Serie Alta Velocidad Nintendo GameCube
- Conexión Serie BBA/Módem:
- Es otro puerto Serie de alta velocidad pero destinado para módem y tarjeta de RED BBA
- Tapa del Lector:
- Tapa del lecto de DVD
- Botón de Encendido:
- Botón para Encender/Arrancar la consola
- Botón de Reset:
- Botón de Reinicio de la consola
- Botón de Apertura del Lector:
- Botón qe libera la tapa del DVD-ROM
- Indicador Led de Encendido:
- Indicador Led de que esta alimentado la consola
- Ventilador:
- Ventilador para refrigerar los componentes interno de la consola
- Puertos de Juegos 1 y 2:
- Puertos de juego para el primer y segundo jugador
- Conector PUERTO DE JUEGO NINTENDO GAME CUBE
- Puertos de juegos 3 y 4:
- Puertos de juego para el tercer y cuarto jugador
- Conector PUERTO DE JUEGO NINTENDO GAME CUBE
- Puerto de Memory Card:
- Es donde se introduce la tarjeta de memoria para guardar el avance del juego
- Conector Tarjeta de Memoria Nintendo GameCube Memory Card
- Conexión Fuente de Alimentación Externo:
- Es donde se conecta la fuente de alimentación externa en cual se acompaña la consola
- Puerto de Salida de Vídeo Analógico:
- Es el puerto de salida RGB,Audio, Video compuesto y Video YC, es similar a de las consola NES y N64
- Conector AV SNES Y N64
- Puerto de Salida de Vídeo Digital:
- Es el puerto de salida Audio y Vídeo Digitales, los últimos modelos de esta consola este puerto no esta presente
- Conector Vídeo Digital Nintendo Gamecube
- Conexión Mini-DVD:
- Es donde se conecta a la unidad de DVD-ROM
- Conector Mini-DVD Nintendo GameCube
- Conexión Puertos Juegos interno:
- Es donde se conecta a la unidad de DVD-ROM
- Conector PUERTO DE JUEGO NINTENDO GAME CUBE interno
- Conector Fuente de Alimentación:
- Es donde se conecta al sistema de alimentación de la consola que esta justo debajo de la placa base
- Conector Alimentación Interno Nintendo GameCube
Elementos de montaje
- Carcasa Superior :
- Es la carcasa donde se aloja la tapa del DVD y los botones y la asa de la consola
- Carcasa Trasera:
- Es donde se aloja las conexiones de vídeo y las conexión de alimentación externa
- Carcasa Delantera:
- Es donde se aloja las conexiones de puertos de juego y las tarjetas memorias
- Carcasa Inferior:
- Es donde se aloja los puertos inferiores de la consola como los puertos series y el paralelo
- Tapas de los Puertos :
- Tapas que protege los puertos ante suciedad
- Placa de los Puertos Juego:
- Esta placa contiene los 4 puertos de juegos, botón Reset y la pila para guardar datos de configuración de la consola
- Lector de Mini-DVD:
- Lector Mini-DVD de 8cm, este contiene la chapa superior del circuito
- Disipador:
- Es la pieza de metal aluminio destinado para refrigerar la CPU GPU y memorias
- Placa Base:
- Es la placa con los componentes principal mas importante de la consola y donde se aloja los principales puertos de estos
- Chapa Inferior:
- Es la pieza que cierra y protege la placa base de interferencias externa a de la consola
- Fuente Alimentación Interna:
- Este convierte los 12V de la fuente externa y lo trasforman varias tensiones para alimentar distintas partes de la consola
- Chapa de Fuente:
- Pieza que cierra y protege la fuente ante perturbaciones externas de la fuente
Elementos internos
- U1:NEC ATI FLIPPER A Nintendo 2001
- Unidad Gráfica/Puente Norte/ interface Entrada y Salida 162Mhz
- U2:IBM 45L8926 IBM9314PQ PPCDBK-EFB486X3 J37004PB GE IBM2000
- CPU unidad central de proceso C/DOL-CPU(P)-10 IBM Gekko Power PC 750, 486Mhz
- U3:MoSys MS3M32B-5B 0240PU200
- Memoria RAM principal, RAM de video 96Mbit (12MB) 1-TSRAM a 162MHZ
- U4:MoSys MS3M32B-5B 0240PU200
- Memoria RAM principal, RAM de video 96Mbit (12MB) 1-TSRAM a 162MHZ
- U5:NEC D4891281G5 ARAM
- Memoria RAM de apoyo, RAM de sonido y interfaces 128Mbit (16M x 8 Bits) a 81Mhz
- AVE_N-DOL: Rohm BU9949FS
- Codificador AV (SSOP32)
- AMP-DOL:
- Amplificador integrado (SOIC14)
- RTC_AM-DOL:Macronix 1R7459A1
- Reloj a Tiempo Real, Tambien contiene la Bios de la consola Gamecube es una especie de EEPROM en modo serie (SOIC14)
- CLK_B-DOL:Macronix B021954:
- Generador de pulso de Reloj CLK (SOIC14)
- Cristal de cuarzo:
- a 13.5MHz. es para generar la mayoría de los Relojes necesarios
Modificaciones y tutoriales
Contribuciones
- Juan Antonio Carrasco (Imagen y traducción)
Fuentes